Arnaud Quéré
Après des études graphiques à Lyon, puis une formation au métier de l'animation traditionnelle à Paris (CFT Gobelins), Arnaud QUÉRÉ est d'abord projectionniste à la Médiathèque de l'Institut Lumière (Lyon) avant d'être tour à tour animateur traditionnel dans le multimédia, illustrateur indépendant, art designer puis directeur artistique pour le jeu vidéo. C'est sur les livres illustrés de son papa grossiste libraire qu'il a appris à marcher, et dans les albums de Gaston Lagaffe qu'il a appris à lire ! Ce garçon facétieux n'en fait qu'à ses mains : en effet, il sait s'amuser selon différents styles et techniques, de la pâte à modeler au pinceau, en passant par le crayon et la souris de son ordinateur (mais aussi l'accordéon et la guitare, c'est pour dire !).
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Philippe Segard
Diplômé de l’Ecole Supérieure de Réalisation Audiovisuelle (Paris), il est pendant plus de dix ans chargé de la Production de nombreux projets au cinéma et à la télévision (téléfilms pour Arte, magazine “24Heures” pour Canal +, création de plusieurs chaînes de télévision dont Canal J, etc.). L’avènement du numérique l’amène à collaborer à la conception et au développement de plusieurs jeux vidéo (Extrême Snow Break, l’Amerzone, Tintin PSX, New York Race). Membre du Jury du Prix du Livre Inter 2001, et lauréat de plusieurs concours de nouvelles, il se passionne pour tous les modes de narration possibles mais trouve dans la bande dessinée une liberté de ton et d’expression rare en ce début de siècle.
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